Szeptember végétől a Garmin Pay okosórás fizetési megoldást is elérhetővé teszi a K&H az ügyfelei számára. A Garmin okosórákba a legismertebb – Mastercard, Maestro – kártyákat lehet digitalizálni, ezt követően a telefonra telepített Garmin Connecttel használhatóak NFC-s fizetésre, azonban fizetéshez elegendő az óra, a telefonnak nem kell a felhasználónál lennie. […]

Saját ULED-technológiája után egyedi csúcskategóriás OLED-készülékkel újít a kínai Hisense. Az A9G névre keresztelt legújabb modell működése organikus LED-technológián (OLED) alapszik, amely esetében minden pixel külön szabályozható, akár ki- és be is kapcsolható. A legtöbb LED-tévé háttérvilágítása 8-96 zónára osztható, a Hisense A9 esetében azonban a teljes képernyő több mint […]

Bár a járvány miatt egyre jobban teljesít az online kereskedelem, a növekedés számos nem várt negatív hatás is érte a szektort. A vírus következményeként kiesett ázsiai termelési kapacitások, valamint a nemzetközi tengeri szállítmányozás akadozása miatt korábban egyáltalán nem jellemző készlethiányok sújtják a kereskedelmet és annak online ágát. Az áruhiány ráadásul […]

Folyamatos viták tárgya, hogy az e-sport valóban sport, vagy sem. Hivatalos sportként való elismerése például azt is jelentené, hogy a sportolók a megfelelő vízumot kapják a külföldi versenyekhez szükséges beutazáshoz, és hogy az egyesületi működés támogathatóvá válik. Míg a vitában országok és szövetségek vesznek részt és kérdőjelezik meg az e-sportok […]

Rendhagyó online testnevelés órákat közvetített a Digitális Jólét Program, ezekhez bárki csatlakozhatott és aktívan bekapcsolódhatott az ország bármelyik iskolájából. A Digitális Jólét Program (DJP) keretében működő Digitális Sport Tudásközpont, illetve az Innovációs és Technológiai Minisztérium, valamint az Európa Tanács együttműködésének eredményeként megvalósuló DigitalTesiLIVE! elnevezésű programban három különböző magyar városból, három […]

Nyolc játékban összesen 12 millió forintot osztanak ki a résztvevők között a most elrajtolt K&H magyar nemzeti e-sport bajnokság 3. évadában. A hét hónapon át tartó versenysorozatra eddig háromezer egyéni és 371 csapatnevezés érkezett. Horváth Magyary Nóra, a K&H Csoport kommunikációs ügyvezető igazgatója szerint Magyarországon a videójátékosok száma meghaladja a […]

A sakkvilágbajnoki címvédő Magnus Carlsen bizonyult az e-sport – a versenyszerűen űzött számítógépes játékok mellett a sakkot is magában foglaló elektronikus sport – legjobban kereső játékosának 2020-ban. A harmincéves norvég versenyző a világháló pénzdíjas eseményein, mindenekelőtt az általa életre hívott internetes nemzetközi tornákon 510 587 dollárt keresett tavaly – írta […]

Rossz minőségű vezeték nélküli internetes kapcsolata miatt visszalépett a profi dartsosokat tömörítő szervezet, a PDC otthoni bajnokságától a kétszeres világbajnok Gary Anderson. A skót játékos a The Sun című lapnak elmondta: szeretett volna résztvevője lenni a különleges versenysorozatnak, de amikor tesztelte a saját wifijét, kiderült, hogy az nem elég megbízható. […]

A sportteljesítmény fokozásának legújabb forradalmát hozta el a digitalizáció – hangzott el a Magyar Telekom által szervezett, “A digitalizáció az új dopping?” címmel meghirdetett kerekasztal-beszélgetésen. A rendezvényén azt tárgyalták, miként járul hozzá a technológia fejlődése az emberi test tökéletesítéséhez, és hol húzódik a határ, amelyet átlépve már nem a sportoló, […]

Az amerikai elhárítás egyik igazgatója hackerveszélyre figyelmeztette a csütörtökön Oroszországban megkezdődő labdarúgó-világbajnokságra utazókat. Kedden este William Evanina, az Országos Hírszerzési Igazgatóság (DNI) kebelében működő Országos Elhárítási és Biztonsági Központ (NCSC) igazgatója közleményt adott ki, amelyben óvatosságra intette a világbajnokságra utazókat: ne higgyék, hogy nem fontos emberek, és ezért őket nem […]

A sportolók közösségi profiljainak köszönhetően betekinthetünk a mindennapjaikba, és a megosztásaik által értesülhetünk szerepléseikről, sikereikről – derült ki az Invitel sportnézési kutatásából. „A privát szféra mellett általában közösségi ügyek is terítékre kerülnek, amióta a sportolók, játékosok aktívan használják a saját csatornáikat. Ezekkel, a klubok által ritkán ellenőrzött sportolói tartalmakkal néhány […]

Szívesen osztjuk meg a sporttal kapcsolatos véleményünket, de csak akkor, ha éppen felkapott témáról van szó – derült ki az Invitel sportnézési kutatásából. Mindannyian ismerjük azt a jelenséget, amikor egy fontosabb meccs idején megtelik a hírfolyamunk „Gól!”; „Szép volt!” és ehhez hasonló bejegyzésekkel – így, ha nem is volt alkalmunk […]

Alapvetően passzívak vagyunk a közösségi médiában, de kiemelt sportesemények alatt szívesen hangoztatjuk a nézeteinket – derült ki az Invitel sportnézési kutatásából. Leginkább élőben, televízión keresztül követjük a sportot, de ha ez nem lehetséges, az interneten keresztül informálódunk az események kimenetéről – derült ki az Invitel legutóbbi sportnézéssel kapcsolatos kutatásából. A […]

Imádunk focit nézni, de leginkább a tévé képernyőjén – derült ki az Invitel legutóbbi sportkutatásából. A nézők számára a csatornák képminősége is egyre fontosabb szerepet játszik: a kitöltők több mint háromnegyede legszívesebben HD-ban követné a mérkőzéseket és 67 százalékuk már rendelkezik is az ehhez szükséges készülékkel. A kiváló minőségű képnek […]

Imádunk focit nézni, de leginkább a tévé képernyőjén – derült ki az Invitel legutóbbi sportkutatásából. Bár általában nem a sport határozza meg a hétköznapjainkat, kiemelt versenyek idején egyből átváltozunk szurkolóvá – és sok esetben szakértővé. Az Invitel kutatása alapján, míg átlagosan csupán 10-ből egy ember figyeli a sporteseményeket, világ és […]

1

A Nagy Sorozatrajongó kérdőív után most a sportimádók szokásait kutatja az Invitel. A társaság aktuális kutatásának célja, hogy három nagyobb területre (televízió, hír- és magazintartalmak, közösségi média) fókuszálva feltérképezze a tévés és online sport tartalmak fogyasztási szokásait. A ’Sport minden felületen!’ című kérdőív a NetBarát.hu/blog oldalon érhető el. Az Invitel […]

A Chio Mozdulj Gamer Mozgalom és a JátékosLét Kutatóközpont kutatása szerint, míg a 15 évesnél idősebb magyar lakosság alig több mint fele (56 százalék) végez rendszeres testmozgást, addig a gamerek körében ez az arány jóval magasabb(82 százalék). A legaktívabb sportemberek között is nagyobb arányban találunk játékosokat: heti négy alkalomnál többször […]

Az Ericsson Piero Augmented Reality megoldásával a műsorvezetők 3D grafikákat és elemzéseket jeleníthetnek meg valós időben a közvetítés képére vetítve az élő stúdióadások és sportközvetítések során. A grafikus sportelemzéseket akár a rendszer üzemeltetője, akár a műsorvezető is megjelenítheti egy táblagéppel. A 3D grafikus képeket ezután a stúdió padlójára vetítik, hogy […]

Két nappal a hivatalos átadó előtt elindult a budapesti Tüskecsarnok honlapja. A beruházást lebonyolító Nemzeti Sportközpontok (NSK) keddi tájékoztatása szerint a tuskecsarnok.hu oldal látogatói minden fontos információt megtalálhatnak Budapest új multifunkcionális csarnokának két évtizedes hányattatásáróll, felszereltségéről és szolgáltatásairól. A szórakozni vágyók válogathatnak a rendezvények közül, a szabadidős sportolók megismerhetik a […]

Bionikus olimpiát, vagyis Cybathlont rendeznek 2016 októberében Svájcban — írja az MTI. A rendezvényen olyan verseny is lesz, ahol a résztvevők agyhullámaikkal mozgatják majd az avatárjukat. Az agy és a számítógép összeköttetését használó versenyt olyan résztvevők számára írják ki, akik nyaktól lefelé nem képesek önálló mozgásra. Ők az avatárjukat mozgatják […]