A Magyar E-sport Szövetség (HUNESZ) a napokban második alkalommal rendezte meg az Esport1 és az Esportmilla együttműködésével az ESTB – E-sport Tudásbázis című konferenciát, amelynek célja a többi között az e-sportban lévő karrierlehetőségek bemutatása, a magyar e-sport-szervezetek fejlesztése, a hazai és nemzetközi e-sport-közösségben folyó tudományos jellegű diskurzus élénkítése, külön hangsúlyt […]

Átadták a Debreceni Egyetem (DE) e-sport központját pénteken; a Nagyerdei Stadion külső karéjában 300 millió forint kormányzati támogatásból és egyetemi forrásból alakították ki a létesítményt – közölte az átadáson Bács Zoltán kancellár. Elmondta, a központ elsősorban oktatási célokat szolgál, az informatikai, a gazdaságtudományi, illetve a műszaki karon tanuló hallgatókat segíti, […]

Véget ért az AHa!Brainstore Startup Verseny 4.0., amelyen a nyertes termékek között volt okos babamonitor, mezőgazdasági drónrendszer, elektromos légi jármű és személyi vészjelző rendszer is – közölte az Antenna Hungária (AH). Az idén negyedik alkalommal mutatkoztak be az AH, és partnerei által meghirdetett AHa!Brainstore Startup Versenyen az ígéretes, prototípussal rendelkező […]

A gyermekjátéknak hitt számítógépes időtöltés sportággá nőtte ki magát:  öt hihetetlen tény. Nagyrészt a Twitch népszerűségének köszönhetően az elmúlt évtizedben elképesztő ütemben megugrott az E-sport események nézettsége, ami együtt járt a versenyek pénzdíjazásának növekedésével is. 2021-ben a legjobban kereső profi gamerek több millió dollárt vihetnek haza. A toplista élén álló […]

A gyermekjátéknak hitt számítógépes időtöltés sportággá nőtte ki magát: öt hihetetlen tény. Az E-sport játékosok a profi sportolókhoz hasonlóan folyamatos, a kondíciót is fejlesztő edzéseken is részt vesznek, komoly és fárasztó menetrendet tartanak, versenyidőszakban akár napi 12-16 órát gyakorolnak, és gyakran utaznak is. Ennek eredményeképpen pedig ugyanúgy sportsérüléseket is szenvedhetnek, mint […]

A gyermekjátéknak hitt számítógépes időtöltés sportággá nőtte ki magát:  öt hihetetlen tény. Becslések szerint a videojáték-rajongók száma világszerte közel hárommilliárd, míg van olyan játékos aki csak az elmúlt félévben közel kétmilliárd forintos bevételre tett szert. Amerikában milliók követik élőben a Super Bowl és az NBA döntőt is, azonban van olyan […]

Állítólag az e-sportok és a köréjük szerveződő iparág az elmúlt időszak nehézségei ellenére is dinamikus növekedést mutat. Állítólag az e-sporthoz kapcsolódó szolgáltatások és termékeladások piaca az elmúlt egy évben ötvenmilliárd forintosra becsült forgalmával Magyarország már most a régió egyik hangsúlyos szereplőjének számít. Európai és globális szinten is egyre komolyabb érdekérvényesítő […]

Idén először képviselik az országot hivatalos keretek között a magyar e-sport válogatottak világeseményen. Biró Balázs, a Magyar E-sport Szövetség (HUNESZ) elnöke felidézte, a 2017-ben alakult szövetség 2020 elején ott volt az európai szövetség alapító tagjai között, majd tavaly év végén a nemzetközi szövetséghez is csatlakozott. Biró szerint újabb mérföldkőhöz érkezett […]

Folyamatos viták tárgya, hogy az e-sport valóban sport, vagy sem. Hivatalos sportként való elismerése például azt is jelentené, hogy a sportolók a megfelelő vízumot kapják a külföldi versenyekhez szükséges beutazáshoz, és hogy az egyesületi működés támogathatóvá válik. Míg a vitában országok és szövetségek vesznek részt és kérdőjelezik meg az e-sportok […]

1

A K&H Magyar Nemzeti E-sport Bajnokság harmadik League of Legends évadában két olyan csapat találkozott a fináléban, amelyek korábban még sosem jutottak el idáig. A Lenovo Legion Honvéd nem is juthatott, ugyanis újoncként vágtak bele a küzdelmekbe, a KMK Esports-nak tavaly be kellett érnie az alapszakasz utolsó előtti helyezésével. A […]