A sakkvilágbajnoki címvédő Magnus Carlsen bizonyult az e-sport – a versenyszerűen űzött számítógépes játékok mellett a sakkot is magában foglaló elektronikus sport – legjobban kereső játékosának 2020-ban. A harmincéves norvég versenyző a világháló pénzdíjas eseményein, mindenekelőtt az általa életre hívott internetes nemzetközi tornákon 510 587 dollárt keresett tavaly – írta […]

A Dell tanulmánya szerint az informatikai döntéshozók több mint egyharmada a „növekvő mennyiségű adatok beszerzését, összegyűjtését, kezelését és felügyeletét” tekinti az egyik legnagyobb kihívásnak. A vállalkozások felgyorsíthatják innovációs terveiket, és kiemelkedhetnek versenytársaik közül, ha újragondolják a célkitűzéseiket, és három kulcsfontosságú területre összpontosítanak. Innováció a peremhálózatokon A jövőben a legtöbb adatot […]

2

Rebellió címmel történészek és diákok fejlesztettek új (offline) stratégiai társasjátékot, amit az 1948/49-es szabadságharc eseményei ihlettek. A kétszemélyes táblásjátékban tíz magyar, valamint tíz orosz és osztrák hadvezér, köztük Görgei, Haynau, Bem, Paszkevics, Damjanich és Windisch-Grätz bőrébe bújhatnak a játékosok – mondta Paksa Rudolf történész, a projekt koordinátora. A játékosoknak a […]

Véget értek a K&H Magyar Nemzeti E-sport Bajnokság második évadának küzdelmei. A 2019/2020-as évad 8 versenyszámában összesen 7696 játékos- és 802 csapatnevezés érkezett. A bajnokság 410 órányi online közvetítései 720 ezer nézőt vonzottak és 1,3 millió élő megtekintést generáltak a versenyidőszakban. Bár a sportélet leállt a koronavírus következtében, az e-sportokra […]

A Tungsram vállalatcsoport online felületet indított a kis- és középvállalkozások innovációs tevékenységének segítésére. A korábban az IBM-nél 17 évet különböző vezetői pzícióban eltöltő Pongrácz Ferenc, aki jelenleg a Tungsram innovációért felelős ügyvezetője elmondta, hogy az iLex Systems Zrt.-vel közösen fejlesztett online innovációs piactér weboldalon regisztrált kkv-k felvehetik a kapcsolatot a […]

Bővíti közép- és kelet-európai felhőszolgáltatásait a Deutsche Telekom, kilenc országban, köztük Magyarországon indítja el Microsofttal közös innovációs programját – közölte a Magyar Telekom. A felhőszolgáltatások kiemelt fejlesztésével a Telekom célja a régió digitális átalakulásának felgyorsítása – írták. A tájékoztatás szerint a saját infrastruktúrán alapuló megoldásokhoz képest az informatikai üzemeltetési költségek […]

Két magyar startup mutatkozhat be az eMerge Americas innovációs eseményen Miamiban az INPUT Program szakmai támogatásával. A közlemény szerint a rendezvény szervezői több száz csapat közül választották a legjobbak közé a kereskedelmi drónokra optimalizált szoftvert fejlesztő Aeriut és az Omnicoach mesterséges intelligencián alapuló, e-sport játékosok fejlesztésével foglalkozó rendszerét. A magyar […]

Épp tizedszer rendezték meg az innováció nagy ünnepét, a SMART konferenciát, idén az Informatikai, Távközlési és Elektronikai Vállalkozások Szövetsége (IVSZ) szervezésében. A szervezetnek az a célja a rendezvénnyel, hogy fellendítse és katalizálja a hazai piac innovációs törekvéseit és kezdeményezéseit. A több, mint ezer vendég öt teremben követhette a legkülönbözőbb témákat, […]

A Tungsram együttműködési megállapodást írt alá az EIT Digital szervezettel, ezzel csatlakozott az Európa kilenc országban kettőszáznál is több tagot tömörítő innovációs klubhoz – közölte a társaság. Az EIT Digital az Európai Parlament által létrehozott Európai Innovációs és Technológiai Intézet (EIT) szerződött partnere, és közel egy évtizede működik együtt partnereivel […]

Az Innovációs és Technológiai Minisztérium (ITM) intézkedéseiről tájékoztatta Palkovics László tárcavezető az Amerikai-Magyar Üzleti Tanács (U.S.-Hungary Business Council, USHBC) küldöttségét. Az ITM közleménye szerint a miniszter a találkozón kifejtette, hogy az Innovációs Alap és a Mesterséges Intelligencia Koalíció létrehozása, a kutatóhálózat átalakítása, a cégek, szakképzési centrumok és felsőoktatási intézmények együttműködése, […]