Instagram

Az Instagram AI-jal szűrné ki a korukat meghamisító tiniket

Az Instagram mesterséges intelligencia (AI) segítségével kísérletezik annak megállapítására, hogy a tinédzserek felnőttnek adják-e ki magukat az alkalmazásban – jelentette be a Meta Platforms, a cég anyavállalata. A Meta már egy ideje használ AI-t az emberek életkorának megállapítására, közölte a vállalat. Azonban a fotó- és videómegosztó alkalmazás mostantól „proaktívan” fog tinédzser fiókokat keresni, amelyekről azt…

Részletek
televízió

Érthetetlen miért a televízióban bízunk a legjobban

Összességében alacsony az egyes médiumokba vetett bizalom, de még mindig a televíziónak a legjobb a megítélése Magyarországon. A legkevésbé hitelesnek ezzel szemben a nyomtatott sajtót tartják az emberek. A Nemzeti Média- és Hírközlési Hatóság (NMHH) a hazai médiatudatosságról és a médiába vetett bizalomról készített friss kutatásából -amelyet a 18–29 évesek körében végeztek-, az derül ki…

Részletek
TikTok

A tinik elégedettek a TikTok algoritmusával

Sok gyermek már nyolc–tíz évesen elkezd tiktokozni, pedig a platformra elvileg csak 13 éven felüliek regisztrálhatnak. A Nemzeti Média- és Hírközlési Hatóság (NMHH) friss, a hazai TikTok-felhasználók szokásait vizsgáló tanulmánya mintegy ezer, 18–49 éves felnőtt online, reprezentatív kérdőíves felmérésén, valamint tíz–tizenhét éves fiatalok fókuszcsoportos vizsgálatán alapuló kutatása szerint a felhasználók más felületekhez képest a TikTokon…

Részletek
webáruház, kosár, billentyűzet

A termékelőfizetéses e-kereskedelemé a jövő?

Egyelőre a 18-79 éves magyar lakosság alig fele hallott a termékelőfizetéses e-kereskedelemről és mindössze nyolc százalék próbálta már ki ennek valamilyen formáját. A Reacty Digital 2025. januári felmérése szerint a termékelőfizetéses e-kereskedelem gyerekcipőben jár még hazánkban, azonban az egyre változatosabb szolgáltatók és elérhető termékkategóriák segíthetik a kipróbálók arányának emelkedését. A harminc év alattiak körében általánosságban is…

Részletek
iskola - okostelefon - gyermek

Görögország is visszaszorítaná a fiatalok internethasználatát

A görög kormány a héten ismertette a kiskorúak internetfüggőségtől való megóvására irányuló stratégiáját, amely egy új, „Kids Wallet” nevű alkalmazást is tartalmaz. Görögország azt tervezi, hogy 2025-ben fokozza a mobileszközök szülői felügyeletét egy márciusban induló, a görög kormány által működtetett alkalmazáson keresztül. Dimitrisz Papasztergiusz, a digitális kormányzásért felelős miniszter elmondta, hogy a Kids Wallet alkalmazás…

Részletek
TikTok

Live: A TikTok tudott a gyerekek kizsákmányolásáról

A TikTok már régóta tudta, hogy a videós élő közvetítései gyakran szexuális tartalmúak és kihasználják a gyerekeket, mégis szemet hunyt efelett, mert „jelentős hasznot húzott” ebből – derül ki a Utah állam által indított per napokban nyilvánosságra hozott anyagából. A vádakat pénteken hozták nyilvánosságra, a TikTok január 19-re tervezett betiltása előtt az Egyesült Államokban, hacsak…

Részletek
Bölcsészettudományi Kutatóközpont

Genetika: Megtalálták a magyarság fennmaradásának okait

Új tanulmány jelent meg a Bölcsészettudományi Kutatóközpont (BTK) Archeogenomikai Intézet vezetésével a Science Advances folyóiratban a népvándorláskori Kárpát-medence átfogó genetikai kutatásáról. A BTK Archeogenomikai Intézetének vezetésével készült el a népvándorlás kori Kárpát-medence eddigi legátfogóbb archeogenomikai kutatását bemutató tanulmány. A kutatók felhőszolgáltatást is igénybe vették, erre az IBD (identity-by-descent) elemzésekhez szükséges jelentős számítási kapacitás miatt volt szükségük….

Részletek
Vass Dorottya, az eNET Internetkutató és Tanácsadó Kft. videójáték és e-sport kutatój

A videójátékok ott vannak, ahová a király is gyalog jár

A videójátékokról sokaknak a gyerekek jutnak eszébe, pedig felnőtt korban is ugyanolyan népszerű hobbi. A játékok iránti érdeklődés a 15-25 évesek körében a legnagyobb, ennek a korosztálynak a háromnegyede szokott videójátékozni. A Reacty Digital 2024-ben is elkészítette az éves rendszereséggel megismételt Videójáték és e-sport kutatását. A 18-65 éves magyar lakosság körében 3,4 millió fő játszik legalább…

Részletek
Fel!